【区块链游戏】Horseman GO 基于区块链技术研发的赛马游戏

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《Horseman GO》是一款基于区块链技术研发的具备革新理念的赛马游戏。玩家通过经营自己的马场,为获取顶级的赛事冠军而战。

通过马匹配种,可以持续改善马匹的基因,提升赛马的各项属性,强大的赛马赢得游戏内的 PVE、PVP 赛事后,可以获得可观的收益。游戏中的赛马、高级技能书等核心物品可通过上链来确权,保证其归属明确,价值可控。

更为关键的是,游戏内所有收入都会进入中央马会,并以赛事奖金的形式奖励给玩家或支持游戏生态建设,Horseman GO 社区只抽取极小比例作为基本支持费用。通过这一方式,实现玩家同游戏的共生,摒弃传统游戏只将玩家作为榨取价值途径的做法。

设计理念

1. 现有游戏产业存在的问题

安全性问题。游戏的本质是商品,玩家购买的游戏内容构成了其虚拟财产,基于在传统游中心化伺服器的设计理念,一旦中心伺服器受到外部攻击,导致数据损坏或泄露,会对玩家的虚拟财产造成不可逆的侵害。为了保障玩家的虚拟财产安全,各个游戏运营商或引进、或自主开发诸多帐户安全机制并运用至游戏之中,但在不改变中心化伺服器设计理念的前提下,所有的努力都解决不了根本问题。加之现实的法律滞后于网路游戏发展的进程,因此虚拟财产的保护和维权几乎成了无解的难题。

在这方面,区块链技术的核心理念即去中心化,采用分布式数据存储的方式,玩家的虚拟财产通过链上确权,可以保存在诸多节点中,即便其中某一节点受到攻击,依然不会对其资产安全带来不可逆转的破坏。因而,我们相信将区块链技术应用至游戏之中,用以保护玩家的虚拟财产安全,是解决该问题的重要方式之一。

公开性问题。传统游戏的所有数据因保存在中心伺服器上,而游戏开发运营主体又对中心伺服器具有绝对的控制权,因此而带来的安全性问题亦很普遍。具体如游戏运营者对游戏内容的暗箱操作,会隐性地侵犯玩家的利益;再如玩家针对游戏漏洞或其他玩家进行的作弊行为,同样对游戏体验和游戏的生命周期造成不良的影响。

目前来看,解决这一问题的最好方式便是采用区块链技术,将游戏的核心内容放入链上,最大限度地保证公开性,尽量减少上述问题的发生。随着区块链技术的发展成熟,在未来,或可将所有的游戏内容完全移至链上,杜绝此类的公开性问题。

2. 现有链游产业存在的问题

野蛮生长。随着 2017 年 11 月下旬 Crypto Kitties(谜恋猫)的横空出世,在接下来的半年里,区块链游戏在以太坊上接连不断地诞生着。据统计,2018 年 1 月至 5 月期间,以太坊上总计 339 个游戏类应用,并产生了 23 万 ETH 的交易流水,参与的玩家数量总共 11 万个以太坊地址。由此可以看出区块链游戏在短时间内的生长是极其迅猛的。然而在这快速增长的背后,折射出的是目前大部分区块链游戏玩法相对单一,游戏性较低,生命周期比较短,仅有 37 款游戏的生命周期大于 2 个月,超过 50%都不超过 7 天的残酷现实。

开发团队不专业。区块链游戏是集合了金融、游戏开发和区块链技术的新游戏门类,目前,在这三大交叉领域均有研究的团队非常之少,开发者以个人和小团队为主,大部分开发人员只深度进入过其中一个领域,在区块链概念被热炒的驱动下光速入场。在这样的情况下,开发出的产品游戏性极差,几乎毫无游戏体验。

金融属性强,游戏属性弱。区块链游戏玩家画像以投机者和数字货币投资者为主,基本上所有游戏都是资金盘,其本质上是一个击鼓传花的游戏,投机客们也逐渐发现了这类游戏的缺点,强制买卖,单一机制,虚拟资产没有强背书也就没有长期持有价值。这样的乱象也导致后面出来的同类游戏交易量呈现断崖式下滑。

3. DAG,区块链游戏新纪元

在《Horseman GO》的理念设计与研发过程中,我们发现产品的成型玩法跟以数字资产或者博彩为核心的现有链游是完全不同的,与现有的游戏品类均有较大区别,我们将其描述为:基于代码运作治理机制而非公司实体控制的游戏,并将其定义为一个全新的概念——去中心化自治游戏(Decentralized Autonomous Game,简称 DAG)。

DAG 与人所熟知的 DAO 理念类似,DAO 全称是 Decentralized AutonomousOrganization,也称作 Decentralized Autonomous Corporation。这种形式的组织的运行完全通过电脑程式实现,这类程式称作“智能合约”。而一个 DAO 组织的财务事务记录及程式规则都是放在区块链上运行的。这种完全由电脑代码控制运作的类似公司的实体,没有 Founder,没有 CEO,没有 CTO,没有人事财务研发市场销售部,彻底根除了影响公司效率的人为因素,对于现行的公司体制是历史性的变革。

同理,《Horseman GO》游戏的实际所有者是中央马会,背后是一套智能合约,经济机制运转也完全由代码控制,游戏运营商完全转换为社区发起者的角色,只收取极小比例的服务费用以维持基本支出。

在过去的若干年里,互联网世界已经基于参与者的“共识主动性”产生出了众多改变传统认知的产品。如 2001 年,吉米·威尔士与拉里·桑格创始的维基百科社区是 21世纪人类共识主动性的第一个奇迹。目前,维护社区正常运行的全部雇员只有 150 人左右,编辑工作主要靠全球读者自愿完成,管理经费来自礼物经济中提供的捐款。全球的义务编辑们用 280 多种文字,独立自主地为全球数亿用户服务,甚至直接挑战了大英百科的地位,成了全球共识主动性的思想社区。后续的此类产品层出不穷:2006 年,朱利安·保罗·阿桑奇创始的维基解密社区;2008 年,中本聪创始的比特币金融社区。

然而迄今为止,游戏领域利用“共识主动性”创造出来的社区尚未出现。

我们认为,基于区块链的核心特征来用于游戏玩法以及商业模式、治理模式设计,才能真正充分发挥区块链的优势,从而让玩家在参与游戏的过程中去享受到全新的游戏乐趣,而不是仅仅简单将传统游戏的资产上链就转变成了“链游”这么简单。

《Horseman GO》,全球第一款利用“共识主动性”为核心设计理念,构建于天然为去中心化而生的区块链技术之上的 DAG 应运而生,它将包括如下重要特征:

自营运。在 DAG 中,游戏的营收不再归属于游戏开发者或者运营者所有,而是归于区块链上智能合约管理的一个公开钱包帐户,游戏内的收入和支出完全透明可见,开发者和社区只通过服务费的方式获得收入来支撑团队运作和运营推广工作。所以可以认为,游戏本身完全处于收入-支出的自回圈当中,智能合约支持下的中央马会代表着全体玩家,通过程式的方式管理游戏运行。

自管理。在颠覆性的营收方式确立之后,DAG 将有能力通过经济手段实现游戏的自我管理,DAG 通过共识主动性来不断调整和规范玩家在游戏中的行为。群体意识将取代中央意志来激励玩家达成各种重要共识,从而实现整个虚拟社会在发展过程中从粗浅的纳什平衡到深化的合作博弈过程。

自发展。 DAG 的运作方式,将能够真正让玩家成为游戏的主人,玩家自发结成的游戏治理委员会将依据游戏的发展需求,以公开、公正、公平的方式提出游戏演进方向和更新内容。退居游戏基础设施施工队的开发者,在未来将只承担按照游戏治理委员会的要求制作相应扩展内容的角色。 DAG 将在全新的营运机制和商业模式的主导下,进化成完全通过社区治理来实现自我发展的全新游戏模式。

我们所期望的是:在未来,《Horseman GO》能够成为所有游戏参与者——研发人员、玩家——发挥其“共识主动性”,利用集体智慧进行自我更新、自发完善的一个特殊存在。它是一个游戏,不同类型的玩家都可以在其中发现乐趣;它是一个公司,一个没有管理者,只有少数社区发起者、玩家和开发者群策群力的公司;它更像是一个社区,就像维基百科、维基解密、比特币那样,成为集体智慧的结晶,在游戏领域引领一场产品理念的变革。

玩法介绍

1. 设备要求

· Google Chrome 9 及以上版本;


· Mozilla Firefox 4 以及上版本;


· Safari 5.1 及以上版本(仅限于 Mac OS X 操作系统,不包括 Windows 操作系统;


·


所有情况下必须强制开启 WebGL 支持);

· Opera Next 即 Opera 12 alpha 及以上版本;


·  IE11 及后续版本;

2. 基本玩法

3. 马场经营

玩家初进入游戏会在 NPC 的引导下,获得一块马场,后续游戏进程中,玩家需要不断地丰富马场的内容,包括在马场中建造各种类型的建筑、不断提升建筑的属性、扩建马场等。建造建筑都需要消耗一定的金币,并且有前置的马场等级限制。

建筑有最大建造数量的限制,而且马场的可建造空地也是有限的,如何合理的排布建筑将相当考验玩家规划能力。

除了基础建筑外,其他的建筑都将提供一定的马场观光度。而随着观光度的提升,马场可以吸引更多的游客前来,并为游客带来新的发展契机。

3.1. 关于马场建筑

马场中的建筑类型主要有以下四类:


3.2. 关于游客

在游戏中一共有 15 种不同的游客,这些游客会一定概率出现在马场中,并且为马场提供一定的资金,某些特殊的游客还将提供稀有奖励。

游客在离开马场的时候,根据自己关注重点的不同,有可能会额外赠送一些小礼物给马场主。当然,某些情况下游客也会提出一些请求,如果帮忙完成的话可能会有一些好事发生。

部分的游客在特定情况下还将提供奇遇,这些奇遇将提供极为稀有的奖励。

4. 马匹养成

赛马是游戏内最核心的资产,玩家的整个游戏进程都围绕赛马的获取与养成展开。

综合属性越强的赛马越稀有,所具备的价值也越高。玩家在获取稀有的赛马后,可以通过比赛与交易实现赛马的价值:

· 比赛。参加 PVP 赛事,每场 PVP 赛事都有中央马会出资的丰厚奖金池,获得的名次越高,分走的奖金越可观。
· 交易。玩家可以选择将赛马退役为种马,通过交易大厅将配种权出售给其他玩家。

4.1. 属性培养

· 所有的赛马均包含速度、体力、爆发、灵巧、智慧、起跑、场地适性(沙地适应、草地适应)等基础属性。
· 不同的赛马有不同的属性上限,这些属性的上限和赛马的父母、因数、技能以及血统有关;
· 玩家需要将马匹放入训练类建筑中,通过不断地训练,将属性提升至上限值;
· 赛马的属性会随着年龄的增长而逐步提升,并且解锁更高的上限;
· 马匹的出闸能力和智力是天生,无法进行训练


4.2. 技能学习

赛马根据自身的智力值,在出生后即可获得不同的技能槽数量也不相同。玩家可以为马匹赋予学习和遗忘技能,通过不同技能的组合,提升赛马在赛场上的表现。

技能书被马匹学习之后无法卸下,但是可以被替换为其他技能。


4.3. 尝试事件因数的触发

当赛马进行一些行为的时候,比如比赛、获得三冠王、配种等,就有可能触发特殊的事件因数。事件因数虽然对当前赛马无法直接生效,但是却可以遗传给它的后代,带来特殊的效果。

5. 赛马配种

5.1. 配种玩法概述

赛马的配种玩法是《Horseman GO》的核心玩法,游戏内的每一匹赛马都有着独立的血统、因数和属性上限。

基于血统和遗传因数的不同,赛马的潜力(基础属性、技能槽数量、场地适性等)上限不相同,外观也不相同,保证了每匹赛马在游戏内具有唯一性。

马匹可以通过配种提升综合能力,配种成功后,将会根据两匹赛马的遗传因数,通过系统的配种规则孕育出一匹新马,该匹幼驹会继承父母的部分属性,实现基因的优化演进。玩家可以通过不断地配种,以提升赛马的属性,获得更具价值的赛马个体。

5.2. 马匹的生成

游戏内的马匹生成方式有 3 种,如下:

· 帐号创建时产生。

   · 由智能合约统一生成,属于官方帐号,玩家登录游戏后由系统分配,中心伺服器记录玩家为马匹所有者;
   · 当马匹所有者绑定链上钱包之后,马匹由中心伺服器提出交易申请,通过智能合约交易给马匹所有者,无需费用;未绑定链上钱包的玩家无权进行马匹交易;
   · 第一次进入游戏的玩家如果已有链上钱包,则直接生成并获得马匹。
· 玩家可以前往中央马会寻求相马师的帮助,让她帮忙引进新马。相马师每天可以为玩家引进一定数量的零代马,只需要花费一定的马币即可购买。而这些马将在第二天被运走。
· 中央马会也会定期举行拍卖活动,有一定机会出售稀有配种马。
· 玩家配种产生的幼驹。
   · 根据配种规则生成;未绑定链上钱包的玩家配种产生出的幼驹属于官方帐号,中心伺服器记录玩家为幼驹所有者。

5.3. 马匹的血统

每匹赛马都拥有自己的血统,血统决定了马匹的以下属性:

· 地形适性。沙地适性和草地适性两种。
· 血统特征。赛马的外观。
· 属性加成。每种血统的赛马都有自身的优势和劣势,在属性加成方面各不相同。

5.4. 马匹的遗传因数

赛马的因数分为属性因数、事件因数和变异因数

· 属性因数:获得马匹时随机获得,提供马匹属性强化的基因,有一定几率遗传给子代;
· 事件因数:由事件启动的特殊基因,可提供属性和特效,获得后当前赛马不生效;
· 变异因数:某些特殊因数在配种的时候有可能突变为具有更高属性的因数,并遗传给幼驹。

关于因数在配种时的遗传

· 基因强化:相同基因相遇的时候会产生合并和进化,使基因的性状增强;
· 基因权重:部分基因比较强势,在基因筛选的时候有更高的机率遗传给下一代;
· 每匹马每次最多只能遗传 5 个因数。

5.5. 马匹配种规则

· 配种需要建筑物【育种室】,并且需要有闲置的【馬廄】;
· 马匹无论公母都需要在退役后才能进行配种。配种需要占用 20 分钟,交配完成后,母马处于怀孕状态,持续 20 小时,期间不能再次交配。
· 选定血统,随机选择父母双方的血统,并继承血统所携带的特性。
· 父母各自提供属性因数和事件因数,形成遗传因数库,首先合并相同的因数进行基因强化。合并完成后,进行因数筛选,首先判断事件因数的遗传概率,确认是否进入显性基因。最高强化因数不会和同属性因数继续合并。
· 进行属性因数的权重排序,根据剩余空槽,填入选中因数。判断隐性基因的衰减率,当遗传率为 0 时,该因数不会再遗传。
· 每次配种都会消耗双方马匹的配种次数,当配种次数为 0 时,该马匹不能配种,也不会进入可被配种的列表之中。
· 伦理控制,马匹不能和同性配种;马匹不能和父代、母代、祖代、子代、孙代进行配种。

6. 赛事系统

游戏内赛事体系如下图所示,包含系统赛事(PVE 赛事)和竞技赛事(PVP 赛事)两大类型的赛事。

6.1. 系统赛事

· 系统赛事,是玩家为赛马提升赏金、获取游戏内资源的主要途径。
· 新马赛:所有新马都需要参与并获得新马赛的胜利才允许参加后续的比赛。如果新马赛失败则需要继续挑战。
· 乡间赛:以关卡形式展现,只要赛马满足比赛的属性要求条件,可以随时报名参加。
· 评级赛:以关卡形式出现,每天会开放不同的评级赛,只有挑战胜利之后才可以挑战下一级别。
· 活动赛:仅在举行活动,或是接到 NPC 的邀请后才会出现
· 三冠赛:一周内连续获得指定的三场 GⅠ级比赛,获胜之后可获得稀有奖励。

6.2. 竞技赛事

为玩家之间比拼,由中央马会设置每场比赛的奖金池,获得名次的玩家根据规则分到奖金池内相应的奖金。

· 大奖赛:由中央马会举办的比赛,国际 GⅢ级为每周一至周五,国际GⅡ级为每周二、四、六,国际 GⅠ级为每周五、六、日。
·(2)三冠赛:游戏终极荣誉称号,连续获得三场国际 GⅠ级比赛的赛马才能达成成就。
· (3)冠名赛:社区活动赛事,接受广告冠名。

6.3. 竞技赛事的奖励机制

· 在中央马会组织的竞技赛事中,玩家可以参加比赛;
· 每次报名时都会获得一次报名奖励,奖励有小概率开出极品技能书;
· 所有玩家的报名费将进入中央钱包,且在比赛开启时将 70%的余额划出作为本次比赛的奖金,成功报名并进入决赛前三名的赛马将获得本次的奖金。
· 当中央钱包内的奖金不足以达到最小奖金金额时,本次比赛的奖励将转化为等额的游戏道具奖励发给前三名玩家。

7. 中央马会

中央马会是游戏内的核心赛马组织,拥有中央钱包,拍卖行全部收入、玩家参加竞技赛事的报名费,除了少部分留作社区基本支出外,全部进入中央钱包,竞技赛事的赛事奖金池

由中央钱包支出。游戏内资金流入、流出专案如以下图示:


中央钱包的总资产及支出、收入明细完全在区块链上公开,所有玩家都可以查看,以保证游戏内资产流动的合理、透明。

中央马会还设有拍卖行、技能书商城等,玩家可以在其中购买马场所需要的资源。

玩家每天可以在中央马会找马会的相马师帮忙引进新赛马并购买。


结语

区块链技术带来的革新风暴指日可待。对游戏开发而言,其带来的游戏机制开拓潜力和市场蓝海让全球的开发者翘首以盼。区块链形成的全球分布的有高付费意愿的用户群体,为游戏提供了更多的挖掘空间。区块链行业发展尚处于初期,其最终的生态格局还远未稳定,新进入者面临更加公平和更多机会的市场。

我们坚信在区块链游戏 2.0 时代,《Horseman GO》必将引领游戏革新风潮。

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